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안녕하세요. 방송실 희동이입니다.
오늘은 편집시스템(선형편집, 비선형편집) 포스팅을 하려고 합니다.
많은 관심과 사랑 부탁드립니다.


선형편집(Linear system)은 A, B 두 대의 VCR에 영상 등을 입력하고 이 입력된 정보 가운데 필요한 자료를 선택해 비교적 단순한 화면 전환효과 기능을 갖고 있는 비디오 스위처를 사용합니다. 이어 출력용 VCR에 연결하는 방식의 구조를 가지고 있어 비디오 데이터가 항상 아날로그 형태로 존재함으로써 데이터 복사에 따른 세대손실(Generation Loss)을 피할 수 없습니다.
반면 비선형편집은 비디오 데이터를 디지털 형태로 디지타이징(Digitizing)해 컴퓨터의 하디디스크에 보관하고 이를 디지털비디오 편집 프로그램을 이용해 컴퓨터 모니터 상에서 편집하게 되어있습니다. 특히 이 시스템은 소프트웨어 발전으로 새로운 화면효과를 개발할 수도 있으며 화질의 세대 손실 문제도 거의 발생하지 않는 장점을 지니고 있습니다. 그럼에도 불구하고 비선형 편집방식이 각광을 받지 못한 것은 만족할 만한 화질과 데이터를 기록하기 위한 엄청난 양의 하드디스크가 필요하기 때문에 비용이 많이 들고 데이터 입출력과 편집에 소요되는 시간적 손실이 많기 때문입니다. 하지만 이같은 문제들이 최근 컴퓨터 기술의 비약적인 발전으로 해결되면서 누구나 손쉽게 비선형 편집기를 사용할 수 있게 됐습니다.
또한 비선형 편집기는 데이터를 압축하지 않고 사용하는 비압축방법과 압축방법인 M(Motion)/JPEG, MPEG 등의 기술을 이용해 디스크의 효율성을 높이는 형태로 흔히 사용되고 있습니다. 따라서 비선형 편집기는 네트워크 기술, 영상압축기술 등 컴퓨터 기술 등을 포함한 종합 디지털 방송기술이라 할 수 있습니다.
하지만 현재까지의 비선형 편집기는 영상 입출력을 위한 VCR과 비선형 편집기로 이루어진 이론바 독립형(Stand Alone)형태로 발전돼 비선형 편집기의 본래 목적인 자원의 공유라는 측면에서 볼 때 초보단계에 머물고 있습니다. 다라서 최근에는 이같은 형태에서 벗어나 네트워크를 통한 자료 공유를 위해 비디오 서버를 활용한 비선형 편집기 개발이 관심을 끌고 있습니다.
네트워크를 이용한 비선형 편집기는 클라이언트 서버(Client Server)구조로 비디어 서버에 관련 자료(Clip)를 저장, 검색하는 자료관리시스템 즉 디지털 아카이브 기술이 중요한 요소로 등장하고 있습니다. 디지털 아카이브 시스템을 통해 기존 테이프를 이용한 자료관리를 위한 공간과 항온, 항습 등의 부대비용, 자료 대출과 반납에 필요한 시간적 손실 등을 막아줌으로써 경제적 측면에서 볼 때 디지털 방송시대에 있어 제 역할을 다할 것으로 보입니다.

■ 선형편집과 비선형편집의 특성 및 장단점

구분 

선형(linear) 편집 

비선형(non-linear) 편집 

원리 

 - 영상, 음성 소스로 선형적인(linear) 액세스입니다.
 - 필요한 소스 영상을 찾을 때 테입을 전후로 설치하여 컷의 결정부터 편집까지 계속 테입을 바꾸거나 F.FWD/REW를 반복, VCR 헤드는 항상 선형(linear)인 테입 위를 서치랜덤액세스 불가)

 - 영상, 음성소스로의 비선형(non-linear) 적인 액세스
 - 하드디스크에 필요한 소스의 영상, 음성이 기록되어 있어 소스 영상을 찾을 때 하드디스크상의 헤드는 기록 트랩을 비월하면서 랜덤하게 서치( 랜덤액세스 가능)

 편집방식

  - 하나의 수록용 테입에 소스 영상을 순차적으로 더빙, 테입상에 영상 소스가 선형으로 나열됩니다.
 - 편집 내용을 변경할 경우 수록테입상의 영상은 항상 선형적으로 나열되어 있습니다.

 - 컴퓨터 상에서 소스가 수치적 데이터로 나열
 - 편집 내용 변경 시 나열되어 있는 데이터를 제 각각 다르게 분해하여 편집 가능

장점

 - 소스를 묶어 카피하거나 더빙 등의 사전 준비가 필요없으며 녹화 후 즉시 편집작업이 가능
 - 편집 도중 다른 편집 시스템으로의 이동 및 다른 작품을 편집하기 위한 끼워넣기가 용이
 - 편집 시스템은 여러 종류의 효과기기를 조합함으로써 자유롭게 시스템 구축 가능
 - 소스의 양에 관해서는 거의 제한이 없다.

 - 필요한 장면을 즉시 불러내어 그대로 이용 가능
 - 편집은 어떠한 컷의 길이라도 즉시 실행 가능
 - 편집 내용의 수정 및 변경이 자유로움

 - 같은 롤(하드 및 프로피 디스크 상)일지라도 오버랩이 자유자재로 가능

단점 

 - 테입에서 테입으로 더빙에 의해 순차적으로 행해지므로 편집 컷마다의 실제 길이와 같은 실시간이 요구됨
 - 필요한 장면 탐색 시 테입을 바꾸거나 F.FWD/REW에 의한 시간이 걸려 작업능률 감소(편집 완료 후 중간 부분 수정 시 별도의 테입에 카피하면서 재편집)
 - 편집을 반복함으로써 더빙횟수가 늘어나 화질 및 음질 손상

 - 최초에  소스를 저장하기 위한 카피작업이 필요
 - 편집 시스템은 독립성이 높고 확상성에 제한이 있으며 여러 종류의 영상효과기기 등을 동일 시스템에의 조합이 어려움
 - 작업 도중에 다른 시스템으로의 이동 및 다른 프로를 편집하기 위한 끼워넣기가 어려움
 - 소스의 기업용량에 제한이 잇으며 용량을 초과한 작품은 편집할 수 없음

특징 

 - 편집시스템의 의존성이 낮고 하드웨어를 자유롭게 선택 가능
 - 편집 작업의 효율이 낮음

 - 편집시스템의 의존성이 높아 한 번 점유한 시스템에서 계속 작업해야함
 - 편집 작업의 효율이 높음


이상으로 편집시스템(선형편집, 비선형편집) 포스팅을 마치겠습니다.
감사합니다.

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